Iluminación Dracónica II

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Datos del Talento
Clase Chamán, Hechicero
Arbol Árbol Dracónico
Coste 4
Requisitos Nivel 5,Conocimiento Mágico V,Iluminación Dracónica I


Un personaje con este talento ha sido iniciado en el uso de la Magia Dracónica: obtiene los siguientes conjuros dracónicos:

Sus conjuros dracónicos cuestan un 50% más Puntos Mágicos (siempre redondeando hacia arriba), sus conjuros de Hechicería o Magia Espiritual cuestan un 50% más Puntos Mágicos (siempre redondeando hacia arriba) y obtiene un penalizador de -4 a todas sus habilidades sociales.

Se puede rolear que el personaje ha sido iniciado en el uso de la Magia Dracónica (casi exclusivamente a través del acceso a la secta de los Amigos de los Wyrm), el tipo de magia practicado por los seres dracónicos de Glorantha.