Facciones

Las Facciones son una representación abstracta del poder relativo actual de los grupos de mayor influencia en la Isla de los Grifos.

Los personajes pueden opcionalmente vincularse a una Facción y colaborar con ella. Formar parte de una Facción aporta ciertos beneficios al personaje en su área de influencia.

Gran parte de la información aquí descrita puede verse en la UI de Facciones

Contenido

Facciones y Sub-facciones existentes

Las Facciones existentes son:

  • Puerto Soldado: representa la influencia de la ciudadela de Puerto Soldado
  • Nidik: representa la influencia de la ciudadela de Nidik
  • Surlt: representa la influencia de la ciudadela de Surlt
  • Ockless: representa la influencia de la ciudadela de Ockless
  • Salvaje: representa la influencia de las zonas alejadas de las ciudadelas pero que NO forman parte de las Tierras Salvajes

Cada una de ellas tiene 3 sub-facciones:

  • Combate: representa la parte de la Facción dedicada al ejercicio bélico, ya sea ofensivo/defensivo
  • Desarrollo: representa la parte de la Facción dedicada progreso y mantenimiento, ya sea mediante profesiones especilizadas (mercaderes, escribas, sanadores, etc...) como capacidades poco ortodoxas para aumentar su dominio (ladrones, espías, trovadores, etc...)
  • Magia: representa la parte de la Facción dedicada al ejercicio espiritual, ya sea mediante cultos/creencias como en recursos mágicos o formas de afrontar amenazas sobrenaturales, etc...

Facciones enemigas

Cada Facción tiene un factor de enemistad con algunas de las otras Facciones. Este factor de enemistad se usa en algunos cálculos descritos más adelante:

  • Puerto Soldado: factor de enemistad 2 con Salvaje
  • Nidik: factor de enemistad 1 con Surlt y Ockless
  • Surlt: factor de enemistad 1 con Nidik y Ockless
  • Ockless: factor de enemistad 1 con Nidik y Surlt
  • Salvaje: factor de enemistad 2 con Puerto Soldado

Poder de una Facción

Dependiendo de lo mucho que hayan colaborado sus seguidores, las Facciones tienen un poder asociado. El poder de una Facción siempre se juzga según su total, que es un valor entre 0 y 100%; este valor se calcula directamente como la media entre los valores de sus Sub-facciones de Combate, Desarrollo y Magia, que tienen a su vez un rango entre 0 y 100%.

A menudo se usa el concepto de "Nivel de la Facción" en muchos cálculos relacionados con las mismas; el Nivel de la Facción se calcula de la siguiente forma:

  • Nivel 3: si el total de la Facción es superior o igual al 75%
  • Nivel 2: si el total de la Facción es superior o igual al 35%
  • Nivel 1: si el total de la Facción es superior o igual al 10%
  • Nivel 0: en cualquier otro caso

ZOC (zona de control) de una Facción

Las Facciones ejercen un área de influencia en las zonas del Mapa de la Isla. Si una zona se muestra como perteneciente a una determinada Facción implica que la región se haya bajo su dominio y todos los integrantes de dicha Facción obtienen beneficios cuando realizan ciertas actividades en la misma.

Todas las Facciones excepto la Salvaje ejercen un ZOC alrededor de la ciudadela núcleo de las mismas. Para calcular si una zona está bajo el ZOC de estas Facciones se comprueba:

  • Que la distancia de la zona a la ciudadela sea igual o inferior a 1 (si su Nivel es 1), 3 (si su Nivel es 2) o 6 (si su Nivel es 3)
  • Que la dificultad de la zona sea igual o inferior a su (Nivel + 1)
  • Que no haya otra Facción con ZOC positivo pero menor en la zona. Si hay otra Facción con el mismo ZOC en la zona, la ganadora es la que tenga mayor total (en porcentaje)

La Facción Salvaje ejerce un ZOC sobre TODAS las zonas que no pertenezcan a las Tierras Salvajes. Para calcular si una zona está bajo el ZOC de la Facción Salvaje se comprueba:

  • Que la dificultad de la zona sea igual o inferior a su Nivel
  • Que no haya otra Facción con mayor Nivel que su (Nivel - 2) en la zona.

Requisitos para unirse a una Facción

Un personaje debe unirse a una determinada Sub-facción dentro de una Facción mediante la UI de Facciones. Además de exigir que el personaje tenga un mínimo de nivel 3, cada Facción tiene los siguientes requisitos para poder unirse a ella:

  • Puerto Soldado: la deidad del personaje debe ser Yelmalio, Chalana, Orlanth, Dios Invisible, Issaries, Lhankor, Uleria o Eurmal
  • Nidik: la deidad del personaje debe ser Mostal, Yelmalio, Chalana, Godunya, Issaries, Lhankor, Eurmal, Diosa Roja
  • Surlt: la deidad del personaje debe ser Aldrya, Chalana, Orlanth, Issaries, Hsunchen, Babeester, Zorak, Eurmal
  • Ockless: la deidad del personaje debe ser Issaries, Zorak, Eurmal, Diosa Roja, Krarsht, Malia, Caos
  • Salvaje: la deidad del personaje debe ser Aldrya, Mostal, Chalana, Waha, Pamalt, Humakt, Hsunchen, Babeester, Eurmal, Malia, Caos

A su vez, cada Sub-facción tiene los siguientes requisitos para unirse a ella:

Una vez unido a una Facción, el personaje empezará a ganar puntuación en la misma a medida que colabore con ella (ver más abajo). Su puntuación se mostrará como un valor entre 0 y 100%

Los personajes pueden cambiar de Sub-facción en cualquier momento mediante la UI de Facciones, pero tras como mínimo 7 días de tiempo real sin contribuir en su Sub-facción actual. Al cambiar de Sub-facción tan sólo se retiene hasta el 35% de su puntuación actual en la Facción.

Los personajes también pueden cambiar de Facción en cualquier momento mediante la UI de Facciones. Al cambiar de Facción se pierde toda la puntuación de la Facción anterior.

Rango de Facción

Dependiendo de lo mucho que haya colaborado en su Facción, el personaje tiene una puntuación asociada con su Facción - Sub-facción, que será un valor entre 0 y 100%

A menudo se usa el concepto de "Rango en la Facción" en muchos cálculos relacionados con las mismas; el Rango en la Facción se calcula de la siguiente forma:

  • Aliado o Rango 3: si el total de la puntuación del personaje en la Facción-Sub-facción es superior o igual al 85%
  • Allegado o Rango 2: si el total de la puntuación del personaje en la Facción-Sub-facción es superior o igual al 45%
  • Simpatizante o Rango 1: si el total de la puntuación del personaje en la Facción-Sub-facción es superior 10%
  • Ninguno o Rango 0: en cualquier otro caso

Colaborar con la Facción

El personaje puede colaborar con la Facción en cualquier momento mediante la UI de Facciones. Dependiendo del tipo de colaboración y su puntuación actual en la Facción, ganará cierta cantidad puntos adicionales; a su vez, la Subfacción a la que esté vinculado ganará también cierta cantidad de puntos (también dependiendo de la puntuación total de ésta); las Sub-facciones enemigas perderán también un 25% * (factor de enemistad) de esa cantidad de puntos; por último, al ganar la Sub-facción puntuación, es probable que el total de la Facción se incremente.

Las formas de colaborar son las siguientes:

  • Donando 100 Esquirlas Talladas: se gana un 2% en la puntuacion.
  • Donando 5 Puntos de cualquier Recurso: se gana un 3% en la puntuacion.

La puntuación ganada por el personaje se modifica dependiendo de la puntuación actual del personaje con la Facción de la siguiente forma:

puntuación final ganada personaje = [puntuación ganada] * (200 - [puntuación actual personaje] / 50) / 100


La puntuación ganada por la Sub-facción se modifica dependiendo de la puntuación actual de la Sub-facción de la siguiente forma:

puntuación final ganada subfaccion = [puntuación final ganada personaje] * (200 - [puntuación actual subfaccion] / 50) / 100


La puntuación perdida por la Sub-facción de las Facciones enemigas se modifica dependiendo de la puntuación actual de la Sub-facción de la siguiente forma:

puntuación final perdida subfaccion enemiga = [puntuación final ganada subfaccion] * (factor de enemistad / 4)  * (200 - [puntuación actual subfaccion enemiga] / 50) / 100

Decaimiento de la Facción y la puntuación del personaje

Tanto el poder de las Facciones como la relación entre el personaje y su Facción se reducen con el tiempo.

Por CADA día de tiempo real que pasa, todas las Sub-facciones de cada Facción pierden una cantidad de puntos igual a:

puntos perdidos = (puntuación actual) * 0.05 (el 5%)


Por CADA día de tiempo real que pasa, el personaje pierde una cantidad de puntos en su Sub-facción igual a:

puntos perdidos = (puntuación actual) * 0.05 (el 5%)

Ventajas de la Facción y Sub-facción

Pertenecer a una Facción otorga toda una serie de ventajas a sus miembros.

A continuación se muestra una lista completa de las ventajas:

Facción Ventaja Requisitos/Bonificador
Ventajas genéricas
No Salvaje Llevar armas en la ciudadela de Facción Requiere Rango en la Facción 2
No Salvaje Facilidad para obtener un pase nocturno en la ciudadela de Facción +1/3/6 a la tirada por Rango en la Facción
Todas Decaimiento de refugio reducido -10/30/60% decaimiento por Rango en la Facción
No Salvaje Probabilidad de acceso nocturno a tienda en la ciudadela de Facción 25/50/100% Probabilidad por Rango en la Facción
Todas Bonificador a Recursos recolectados en áreas del ZOC de la Facción 10/30/60% adicional por Rango en la Facción
Sólo Salvaje Bonificador superior (apilable al anterior) a recursos recolectados en áreas del ZOC de la Facción 5/15/30% adicional por Rango en la Facción
No Salvaje Ratio de intercambio de recursos reducido en los almacenes mercantiles de la ciudadela de Facción -5/15/30% de ratio de pago reducido por Rango en la Facción
Sólo Salvaje Ratio de transformación de recursos reducido en refugio con Trasformador -8/24/48% de ratio por Rango en la Facción
No Salvaje Curación vía curandera gratuita en la ciudadela de Facción. Requiere Rango en la Facción 3
Sólo Salvaje Recuperar puntos de vida al pasar por una zona de descanso natural Requiere Rango en la Facción 3, 25% de la vida máxima recuperada, una vez cada 5min
No Salvaje Coste de cargas de pociones reducido en la curandera de la ciudadela de Facción. -10/30/60% de ratio de pago reducido por Rango en la Facción
Sólo Salvaje Recuperar cargas de pociones al pasar por una zona de descanso natural 2/6/12 cargas por Rango en la Facción, una vez cada 5min.
Todas Encuentros de mapa de la Isla reducidos en el ZOC -1/3/6% por Rango en la Facción
Todas Bono a tiradas de mapa de la Isla en el ZOC +1/3/6 por Rango en la Facción
Todas Bono a tiradas de recolección de materiales de oficios en el ZOC +1/3/6 por Rango en la Facción
No Salvaje Bono a obtener Encargos. +2/6/12% por Rango en la Facción
Ventajas Subfacción Combate
No salvaje Mantenimiento reparado al entrar en la ciudadela de facción Requiere Rango en la Facción 2
Sólo Salvaje Recuperar Mantenimiento al pasar por una zona de descanso natural. Requiere Rango en la Facción 2, 25% recuperado, una vez cada 5min
Ventajas Subfacción Desarrollo
No Salvaje Precio de habitaciones en posadas de la ciudadela de facción reducido a la mitad Requiere Rango en la Facción 2
No Salvaje Recuperar el 100% de comida/bebida/saturación gratuítamente al descansar en posadas de la ciudadela de facción Requiere Rango en la Facción 2
Sólo Salvaje Recuperar parte de comida/bebida/saturación al pasar por una zona de descanso natural Requiere Rango en la Facción 2, 25% recuperado, una vez cada 5min
Ventajas Subfacción Magia
No Salvaje Recuperar todos los Puntos Mágicos al entrar en la ciudadela de Facción Requiere Rango en la Facción 2
Sólo Salvaje Recuperar parte de los Puntos Mágicos al pasar por una zona de descanso natural Requiere Rango en la Facción 2, 25% de los Puntos Mágicos recuperados, una vez cada 5min