Los encargos son tareas personales exclusivas para un personaje que pueden ser ofrecidas ocasionalmente en las ciudadelas. Generalmente se trata de una tarea apropiada para los talentos del personaje que cierta tercera parte (se puede rolear su procedencia siguiendo siempre las normas de interacción con pnjs Y los límites de influencia del nivel de personaje) cree puede ser realizada por él.
Tan sólo se puede tener un Encargo activo en cada momento.
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Generación de Encargos
Los Encargos suelen generarse de las siguientes formas:
- Paseando por las ciudadelas, es posible que se plantee un encargo apropiado a las capacidades del personaje.
- Usando Buscar en el Mapa de la Isla y disparando ciertos Eventos, se ofrecerá un encargo apropiado a las capacidades del personaje.
El Encargo ofrecido constará de:
- Un texto descriptivo de la tarea a acometer
- La localización aproximada del objetivo del Encargo respecto a una ciudadela (puede ser una ciudadela en sí). Ejemplo: "sureste de Nidik"
- Una frase con la parte esencial de lo que se debe hacer en el Encargo (no se mencionan otros requisitos/tiradas/condiciones que puedan exigirse antes). Ejemplo: "robar la llave de entrada de su casa" o "Ejecutar a Lobo Adulto [...]"
- Las opciones de Recompensa esperables si se finaliza con éxito el Encargo
Los Encargos pueden ser de nivel 1 a 4, con creciente dificultad y mejores recompensas. Para obtener encargos de nivel más elevado hay que cumplir con ciertos requisitos (ver Tipos de Encargo)
La información acerca del Encargo puede ser consultada en cualquier momento usando el Diario del menú contextual del personaje, al que se puede acceder haciendo click derecho sobre el personaje -> Menú de la Isla -> Diario
Tipos de Encargo
Actualmente hay 7 tipos de Encargo disponibles:
- Ejecución: se basa en encontrar y matar a algún tipo de malhechor o criminal
- Lugar: cualquier área de producción de la zona del Encargo, marcada en azul en el Mapa de la Isla
- Requisitos:
- Nivel 1: Supervivencia 3+, Intimidar 3+, Percepción 3+, Ataque Base 1+, suma de puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución > 36
- Nivel 2: Título de Miliciano
- Nivel 3: Título de Combatiente
- Nivel 4: Título de Guerrero
- Exorcismo: se basa en encontrar y matar a una criatura sobrenatural problemática
- Lugar: cualquier área de producción de la zona del Encargo, marcada en azul en el Mapa de la Isla
- Requisitos:
- Caza: se basa en encontrar y cazar a algún tipo de animal o bestia
- Lugar: cualquier área de producción de la zona del Encargo, marcada en azul en el Mapa de la Isla
- Requisitos:
- Nivel 1: Supervivencia 4+, Sigilo 4+, Percepción 2+, Buscar 2+, Ataque Base 1+
- Nivel 2: Título de Cazador
- Nivel 3: Título de Acechador
- Nivel 4: Título de Montaraz
- Forrajeo: se basa en encontrar algún ingrediente o remedio poco común
- Lugar: cualquier área de producción de la zona del Encargo, marcada en azul en el Mapa de la Isla
- Requisitos:
- Información: se basa en contactar con alguien en una zona discreta de una ciudadela y realizar una tarea de persuasión o sabotaje
- Lugar: la ciudadela especificada en el Encargo, en algún lugar discreto de la misma
- Requisitos:
- Nivel 1: Suma de puntuaciones de habilidades sociales >= 5, Suma de habilidades de latrocinio >= 5
- Nivel 2: Título de Informador
- Nivel 3: Título de Agente
- Nivel 4: Título de Espía
- Golpe: se basa en realizar un trabajo de latrocinio en algún lugar discreto de una ciudadela
- Lugar: la ciudadela especificada en el Encargo, en algún lugar discreto de la misma
- Requisitos:
- Nivel 1: Sigilo 4+, Suma de habilidades de latrocinio >= 6
- Nivel 2: Título de Ratero
- Nivel 3: Título de Ladrón
- Nivel 4: Título de Infiltrador
- Mensaje: se basa en cargar y transmitir adecuadamente un mensaje a un notario de una ciudadela (más viajes, a niveles superiores de encargo)
- Lugar: la ciudadela especificada en el Encargo, hablando con su notario
- [Nota]: no puede usarse el Mapa de la Isla en ningún momento mientras se está realizando este Encargo
- Requisitos:
- Nivel 1: Suma de puntuaciones de habilidades sociales >= 7
- Nivel 2: Título de Mensajero
- Nivel 3: Título de Emisario
- Nivel 4: Título de Diplomático
- Biblioteca: se basa en proporcionar un libro de cierta rareza a un notario de una ciudadela (más rareza, a niveles superiores de encargo). Encontrar el libro no forma parte del encargo, tan sólo entregarlo.
- Lugar: la ciudadela especificada en el Encargo, hablando con su notario
- Requisitos:
- Nivel 1: Especialización I (Leer/Escribir), Conocimiento 4+, Buscar 3+
- Nivel 2: Título de Escriba
- Nivel 3: Título de Investigador
- Nivel 4: Título de Erudito
[Nota] las puntuaciones de habilidad mencionadas se refieren a puntuaciones puras.
Acceder a un Encargo
El Encargo actual del personaje tiene una localización concreta en el Mapa de la Isla.
Si el Encargo se sitúa en una ciudadela específica, el personaje debe entrar a la ciudadela directamente y proseguir el Encargo según esté especificado.
Si el Encargo se sitúa en cualquier otra zona del mapa, debe encontrarse viajando por él; una vez el personaje (o grupo de personajes, pero el personaje DEBE ser el líder del grupo) estén cerca de la localización del Encargo, ésta se mostrará mediante un recuadro azul en el mapa.
Una vez el personaje o grupo de personajes estén situados en la misma zona que el Encargo actual, deberán usar la opción Producir del Mapa de la Isla y elegir cualquier terreno para enfrentarse al reto del Encargo.
Un Encargo se considera terminado cuando se realiza la tarea especificada. Si se ha tenido éxito, se podrá optar a la Recompensa inmediatamente usando la opcíón del Diario en el menú contextual del personaje, al que se puede acceder haciendo click derecho sobre el personaje -> Menú de la Isla -> Diario. Tan sólo se puede elegir una de las posibles recompensas ofrecidas.
Enemigos de un Encargo
Si el Encargo consta de eliminar alguna criatura (como por ejemplo los encargos de Ejecución, Exorcismo o Caza), hay que tener en cuenta que sus objetivos suelen ser ejemplares más fuertes de lo habitual. Peor aún, si el personaje no es un experto en la profesión que cubre el Encargo, es posible que deba enfrentarse además a posibles aliados del objetivo.
Recompensa de un Encargo
Las recompensas de un Encargo pueden variar, pero generalmente ofrecen opciones como obtener Gemas Tasadas, reconocimiento en forma de puntos de experiencia, Recursos y/o objetos mágicos de diversos tipos.
Renunciar a un Encargo
Se puede renunciar a un Encargo en cualquier momento usando la opcíón del Diario en el menú contextual del personaje, al que se puede acceder haciendo click derecho sobre el personaje -> Menú de la Isla -> Diario.
No obstante, la reputación del personaje se resentirá en forma de una pérdida de puntos de experiencia proporcional al nivel del Encargo.