Comandos

Los siguientes comandos son utiles en diferentes situaciones:

  • #BORRADO - Borra el personaje y te expulsa del servidor. NOTA: recuerda que no podrás usar exáctamente el mismo nombre de personaje hasta que el servidor reinicie.
  • #sincronizar - Actualiza y sincroniza los últimos cambios en el personaje.
  • #sincronizarConjuros - Sincroniza los conjuros recientemente adquiridos en los talentos y te expulsa del servidor. Require descansar al re-entrar para tener los conjuros activos.
  • #sincronizarHabilidades - Sincroniza las habilidades recientemente adquiridas en los talentos.
  • #area - Proporciona información técnica sobre el área dinámica en la que se encuentra el personaje.
  • #musica X [bat] - Cambia la música ambiental del área dinámica (sólo funciona en áreas dinámicas) a la canción X del archivo ambientmusic.2da (ver anexo más abajo para una lista más amigable de las canciones disponibles). Si se añade "bat" al final del comando cambia la música de batalla.
    • Ejemplo 1: #musica 598
    • Ejemplo 2: #musica 599 bat
  • #clima X - Cambia el clima del área dinámica exterior (sólo funciona en áreas dinámicas exteriores) al clima X de entre (despejado, niebla, lluvia, rayos, lluviarayos)
    • Ejemplo 1: #clima niebla
    • Ejemplo 2: #clima lluviarayos
  • #alerta::YYY[::CCCCCC] - Envía una notificación con el texto "YYY" en pantalla para todo tu grupo. Si se añade un código de color "CCCCCC" el texto se verá de ese color en notación HTML (ver anexo más abajo para una lista menor de códigos de colores)
    • Ejemplo 1: #alerta::El viaje transcurre tranquilo durante 2 días...
    • Ejemplo 2: #alerta::Los tambores de combate de los broos se escuchan cada vez más cercanos::FF0000
  • #quitarxp [num] - Quita num xp al personaje (útil para eliminar el efecto visual de subida de nivel o controlar con precisión la evolución del personaje)
  • #suicidio - Mata al personaje directamente
  • #preferencia X - Activa la preferencia de juego X permanentemente (ver anexo más abajo para una lista de las preferencias disponibles). CUIDADO! Las preferencias activadas sólo pueden eliminarse manualmente vía petición al os DMs, previo pago de 20PRs.
  • #desbloquear X [Y] - Intenta realizar el desbloqueo de tipo X del personaje; algunos desbloqueos requieren un parámetro adicional Y. Los desbloqueos disponibles son "raza" (require el nombre del otro personaje del jugador al que sustraer los PRs necesarios para desbloquear la raza de éste personaje), "5" y "10".
    • Ejemplo 1: #desbloquear raza miOtroPJ
    • Ejemplo 2: #desbloquear 5


Lista de canciones del servidor

  • 0 : Sin música
  • 1 : mus_ruralday1
  • 2 : mus_ruralday2
  • 3 : mus_ruralnite
  • 4 : mus_forestday1
  • 5 : mus_forestday2
  • 6 : mus_forestnite
  • 7 : mus_gendungeon1
  • 8 : mus_sewer
  • 9 : mus_mines1
  • 10 : mus_mines2
  • 11 : mus_crypt1
  • 12 : mus_crypt2
  • 13 : mus_evildungeon1
  • 14 : mus_evildungeon2
  • 15 : mus_cityslumday
  • 16 : mus_cityslumnite
  • 17 : mus_citydockday
  • 18 : mus_citydocknite
  • 19 : mus_citywealthy
  • 20 : mus_citymarket
  • 21 : mus_citynite
  • 22 : mus_tavern1
  • 23 : mus_tavern2
  • 24 : mus_tavern3
  • 25 : mus_richhouse
  • 26 : mus_store
  • 27 : mus_templegood
  • 28 : mus_templeevil
  • 29 : mus_theme_nwn
  • 30 : mus_theme_chap1
  • 31 : mus_theme_chap2
  • 32 : mus_theme_chap3
  • 33 : mus_theme_chap4
  • 34 : mus_bat_rural1
  • 35 : mus_bat_forest1
  • 36 : mus_bat_forest2
  • 37 : mus_bat_dung1
  • 38 : mus_bat_dung2
  • 39 : mus_bat_dung3
  • 40 : mus_bat_city1
  • 41 : mus_bat_city2
  • 42 : mus_bat_city3
  • 43 : mus_bat_citboss
  • 44 : mus_bat_forboss
  • 45 : mus_bat_lizboss
  • 46 : mus_bat_dragon
  • 47 : mus_bat_aribeth
  • 48 : mus_bat_endboss
  • 49 : mus_templegood2
  • 50 : mus_castle
  • 51 : mus_theme_aribgd
  • 52 : mus_theme_aribev
  • 53 : mus_theme_argend
  • 54 : mus_theme_maugrm
  • 55 : mus_theme_morag
  • 56 : mus_tavern4
  • 57 : mus_bat_x0desert
  • 58 : mus_x0desertday
  • 59 : mus_x0winterday
  • 60 : mus_bat_x0winter
  • 61 : mus_x0desertngt
  • 62 : mus_x2theme
  • 63 : mus_x2waterdeep
  • 64 : mus_x2undermtn
  • 65 : mus_x2rebelcamp
  • 66 : mus_x2fireplane
  • 67 : mus_x2queen
  • 68 : mus_x2frozenhell
  • 69 : mus_x2draco
  • 70 : mus_bat_x2small
  • 71 : mus_bat_x2med
  • 72 : mus_bat_x2large
  • 73 : mus_bat_x2hell
  • 74 : mus_bat_x2boss1
  • 75 : mus_bat_x2boss1
  • 76 : mus_barrow2
  • 77 : mus_mulsantir
  • 78 : mus_barrowcombat
  • 79 : mus_barrowcombat2
  • 80 : mus_dreamscape
  • 81 : mus_ashenwood
  • 82 : mus_kelemvortemple
  • 83 : mus_ashenwoodcombat
  • 84 : mus_astralplane
  • 85 : mus_founderssanctum
  • 86 : mus_mulsantircombat
  • 87 : mus_mulsantirshadow
  • 88 : mus_mulsantirshadowcombat
  • 89 : mus_spiritarmybattle
  • 90 : mus_thaymount
  • 93 : mus_lurue
  • 95 : mus_harbor
  • 96 : mus_gith
  • 97 : mus_bat_gith
  • 98 : mus_harbor_dead
  • 99 : mus_swamp
  • 101 : mus_bat_docks
  • 102 : mus_dungeon
  • 103 : mus_nwcity
  • 104 : mus_nwcity_interior
  • 105 : mus_bat_harbor
  • 106 : mus_backalley
  • 107 : mus_bat_kos
  • 108 : mus_kos
  • 109 : mus_village
  • 110 : mus_flagon
  • 111 : mus_crk
  • 112 : mus_ruins
  • 113 : mus_murder
  • 114 : mus_ammon
  • 115 : mus_bat_backalley
  • 116 : mus_bat_crk_siege
  • 126 : mus_barrow
  • 127 : mus_imaskari
  • 128 : mus_veil
  • 129 : mus_luruecombat
  • 130 : mus_sloop
  • 131 : mus_deathgodvault
  • 132 : mus_dreamscapeanya
  • 133 : mus_dreamscapelurue
  • 134 : mus_lakeshore
  • 135 : mus_kurgannis
  • 136 : mus_kurganniscombat
  • 137 : mus_kurgannisdreamscape
  • 138 : mus_ckdreamscape
  • 139 : mus_skein
  • 140 : mus_outskirtsamb
  • 141 : mus_outskirtsbat
  • 142 : mus_mulsantirgate
  • 143 : mus_lobby
  • 144 : mus_finalbattle
  • 145 : mus_imilvale
  • 146 : mus_burninggrove
  • 147 : mus_wolverinecave
  • 148 : mus_nightshore
  • 149 : mus_dreambattle2
  • 150 : mus_veilevil
  • 151 : mus_gudbughach
  • 152 : mus_academy
  • 153 : mus_headmistress
  • 154 : mus_eternityend
  • 155 : mus_temple
  • 156 : mus_whdreamscape
  • 157 : mus_deathgodcombat
  • 158 : mus_shorecombat
  • 159 : mus_academycombat
  • 160 : mus_shorecombat2
  • 161 : mus_janiks
  • 162 : mus_fuguecombat
  • 163 : mus_akachi
  • 164 : mus_akachiamb
  • 165 : mus_sbattleprior
  • 166 : mus_denouegood
  • 167 : mus_denoueevil
  • 168 : nx2_mus_partycreation
  • 169 : nx2_mus_beach_ambient
  • 170 : nx2_mus_beach_combat
  • 171 : nx2_mus_forest_ambient
  • 172 : nx2_mus_forest_combat
  • 173 : nx2_mus_hills_ambient
  • 174 : nx2_mus_hills_combat
  • 175 : nx2_mus_jungle_ambient
  • 176 : nx2_mus_jungle_combat
  • 177 : nx2_mus_plains_ambient
  • 178 : nx2_mus_plains_combat
  • 179 : nx2_mus_swamp_ambient
  • 180 : nx2_mus_swamp_combat
  • 181 : nx2_mus_maintheme
  • 182 : nx2_mus_dungeon1
  • 183 : nx2_mus_crystalcave
  • 184 : nx2_mus_adventurersguild
  • 185 : nx2_mus_portllast_lessmournful
  • 186 : nx2_mus_portllast_mournful
  • 187 : nx2_mus_batiri
  • 188 : nx2_mus_shipwreck
  • 189 : nx2_mus_merchanthq
  • 190 : nx2_mus_crypt
  • 191 : nx2_mus_tavern_swordcoast
  • 192 : nx2_mus_tavern_samarach
  • 193 : nx2_mus_samargol
  • 194 : nx2_mus_batiri_combat
  • 195 : nx2_mus_lantan
  • 196 : nx2_mus_yuanti
  • 197 : nx2_mus_dungeon2
  • 198 : nx2_mus_portllast_happy
  • 199 : nx2_mus_worldserpent
  • 200 : nx2_mus_worldserpent_combat
  • 201 : nx2_mus_heraldofzehir
  • 202 : nx2_mus_vipertemple
  • 203 : nx2_mus_cave
  • 204 : nx2_mus_crypt_combat
  • 205 : nx2_mus_shrine
  • 206 : nx2_mus_priory
  • 207 : nx2_mus_chult_ambient
  • 208 : nx2_mus_dungeon3
  • 209 : nx2_mus_tavern_swordcoast_vox
  • 500 : mus_TH2
  • 501 : mus_PA2
  • 502 : mus_U6
  • 503 : mus_WW1
  • 504 : mus_PA4
  • 505 : mus_PA3
  • 506 : mus_U1
  • 507 : mus_U2
  • 508 : mus_U3
  • 509 : mus_U4
  • 510 : mus_U5
  • 511 : mus_E2
  • 512 : mus_E1
  • 513 : mus_BG3
  • 514 : mus_BG4
  • 515 : mus_TB1
  • 516 : mus_TB2
  • 517 : mus_LI1
  • 518 : mus_GS1
  • 519 : mus_GS2
  • 520 : mus_CO4
  • 521 : mus_E3
  • 522 : mus_EN1
  • 523 : mus_SA1
  • 524 : mus_DS1
  • 525 : mus_BG1
  • 526 : mus_BG2
  • 527 : mus_BG5
  • 528 : mus_TH1
  • 529 : mus_TH3
  • 530 : mus_TH4
  • 531 : mus_TH5
  • 532 : mus_TH6
  • 533 : mus_TH7
  • 534 : mus_CO1
  • 535 : mus_CO2
  • 536 : mus_CO3
  • 537 : mus_PA1
  • 538 : mus_FF1
  • 539 : mus_NIDIK
  • 540 : mus_DI1
  • 541 : mus_DI2
  • 542 : mus_DI3
  • 543 : mus_DI4
  • 544 : mus_DU1
  • 545 : mus_EN2
  • 546 : mus_LO1
  • 547 : mus_bat_BLA1
  • 548 : mus_bat_BLA2
  • 549 : mus_bat_BLA3
  • 550 : mus_SIH1
  • 551 : mus_IWD1
  • 552 : mus_PER1
  • 553 : mus_SPF1
  • 554 : mus_WCH1
  • 555 : mus_bat_WCH1
  • 556 : mus_WW2
  • 557 : mus_WW3
  • 558 : mus_WW4
  • 559 : mus_WW5
  • 560 : mus_EXT1
  • 561 : mus_DD1
  • 562 : mus_DD2
  • 563 : mus_BW1
  • 564 : mus_INC1
  • 565 : mus_INC2
  • 566 : mus_INC3
  • 567 : mus_bat_ME1
  • 568 : mus_bat_ME2
  • 569 : mus_bat_ME3
  • 570 : mus_bat_SK1
  • 571 : mus_bat_SK2
  • 572 : mus_bat_SK3
  • 573 : mus_bat_SK4
  • 574 : mus_bat_SK5
  • 575 : mus_bat_KOD1
  • 576 : mus_bat_GAX1
  • 577 : mus_SOB1
  • 578 : mus_POE1
  • 579 : mus_POE2
  • 580 : mus_POE3
  • 581 : mus_POE4
  • 582 : mus_NAZ1
  • 583 : mus_CHK1
  • 584 : mus_CHK2
  • 585 : mus_bat_DI1
  • 586 : mus_bat_CAC1
  • 587 : mus_bat_CAC2
  • 588 : mus_GAX2
  • 589 : mus_bat_GAX3
  • 590 : mus_GAX4
  • 591 : mus_bat_ELY1
  • 592 : mus_bat_ELY2
  • 593 : mus_bat_CO1
  • 594 : mus_AM1
  • 595 : mus_KODP1
  • 596 : mus_bat_MMX1
  • 597 : mus_CAD1
  • 598 : mus_NAZ2
  • 599 : mus_NAZ3
  • 600 : mus_NAZ4
  • 601 : mus_PMO1
  • 602 : mus_TSH1
  • 603 : mus_AOC1
  • 604 : mus_AOC2
  • 605 : mus_FTL1
  • 606 : mus_PET1
  • 607 : mus_NWN1
  • 608 : mus_NWN2

Ejemplos de colores en notación HTML

  • FF0000 : rojo
  • 00FF00 : verde
  • 0000FF : azul
  • 00FFFF : azul claro
  • FF8000 : naranja

Podéis elegir vuestro propio color personalizado aquí: http://html-color-codes.info/

Lista de preferencias

  • toque : todos los conjuros de toque dejarán de aplicar sus restricciones especiales (tirada de Concentración, Ocultación y penalización a la CA, ver Lanzamiento de un conjuro), pero pasarán a tener una Efectividad relativa a un conjuro de alcance Corto y pasarán a tener una tirada de salvación 1 grado inferior (Épica > Experta > Alta > Media > Baja > Sencilla). Deberán seguir lanzándose al lado del objetivo. [Nota: los conjuros inventados dejarán de poder crearse con alcance Toque, pasarán a ser considerados Corto directamente]