Categoría:Estados

Los Estados son condiciones temporales a las que las criaturas (PNJ y PJ) pueden verse sometidas en algún momento por diversas circunstancias, afectándolas de algún modo negativo. Los Estados son siempre temporales (aunque algunos como Enfermo pueden durar bastante)

Hay muchas formas de verse afectado por un Estado, pero casi siempre pueden evitarse o al menos minimizarse mediante una puntuación alta en la salvación relacionada

Los Estados más comunes, por orden, son los Estados Físicos (causados por agresiones físicas), los Estados Elementales (causados por agresiones basadas en alguno de los elementos) y los Estados Alterados (resto de Estados)

Contenido

Estados Físicos y Elementales

Todos los Estados Físicos y Elementales tienen su versión "normal" y "crítica", siendo esta última una versión mucho más potente e infrecuente. Cabe destacar que una criatura no puede estar sometida a más de un Estado Físico o Elemental simultáneamente (sí a varios Estados Alterados), siendo inmune a los mismos hasta que su Estado actual termine.

Generalmente se comprueba siempre primero si se sufre la versión "crítica" del Estado Físico o Elemental, de probabilidad baja y, en caso negativo, se comprueba si se sufre la versión "normal"

Por defecto, todos los estados físicos y elementales tienen una duración base de 12 segundos, modificada proporcionalmente por el valor del atributo Tiempo en Estado Físico o Tiempo en Estado Elemental del objetivo, respectívamente.

Lista de Estados Físicos y Elementales

Tipo de Daño - Estado Base - Estado Crítico

Fuego - Quemado - Incendiado

Oscuridad - Afligido - Consumido

Ácido - Abrasado - Corroído

Eléctrico - Sacudido - Electrocutado

Agua - Helado - Congelado

Cortante - Cortado - Cercenado

Perforante - Clavado - Empalado

Contundente - Aturdido - Atontado

Estados Físicos en Combate

Todas las armas tienen la posibilidad de provocar su Estado Físico asociado a su objetivo.

Para determinar si una criatura sufre un Estado Físico en Combate se usa el siguiente cálculo:

Bono base del Estado Físico: Probabilidad de la propiedad del arma + bono de talentos
Probabilidad Estado Físico Normal: Bono base del Estado Físico * 
                                   (100 + Estados Físicos Aumentados del atacante - Estados Físicos Reducidos del objetivo) / 100
Probabilidad de Estado Físico Crítico: (Bono base del Estado Físico / 3) * 
                                       (100 + Estados Físicos Críticos Aumentados del atacante - Estados Físicos Críticos Reducidos del objetivo) / 100
CD del estado: [Probabilidad Estado Físico Normal ^ 0.5 + Probabilidad Estado Físico Crítico ^ 0.7]

Comprobación Estado Físico Crítico: d100 <= Probabilidad de Estado Físico Crítico * 
                                            (comprobación de salvación contra CD CD del estado) / 100 
Comprobación Estado Físico Normal: d100 <= Probabilidad de Estado Físico Normal * 
                                           (comprobación de salvación contra CD CD del estado) / 100 


  • Bono de talentos: [rango de talento Hombre de Armas] * 6|2 [normal|crítico] + [posee talento Artes Marciales] * 12|3 [normal|crítico] + [rango de talento Acometida Y está usando un Arma a 2 Manos] * modificador de Fuerza * 1|0.33 [normal|crítico] + [talento Oleada activo] Y está usando un Arma a 2 Manos] * modificador de Fuerza * 3 * 1|0.33 [normal|crítico]

Estados Elementales en Combate

Algunas armas pueden producir daño elemental al golpear en combate; normalmente también tienen la posibilidad de provocar su Estado Elemental asociado a su objetivo.

Para determinar si una criatura sufre un Estado Elemental en Combate se usa el siguiente cálculo:

Probabilidad Estado Elemental Normal: 12 * 
                                      (100 + Estados Elementales Aumentados del atacante - Estados Elementales Reducidos del objetivo) / 100
Probabilidad de Estado Elemental Crítico: 4 * 
                                          (100 + Estados Elementales Críticos Aumentados del atacante - Estados Elementales Críticos Reducidos del objetivo) / 100
CD del estado: Probabilidad de la propiedad del Daño Elemental ^ 0.5 - 2 + Concentración / 5 + Enaltecimiento de Combate

Comprobación Estado Elemental Crítico: d100 <= Probabilidad de Estado Elemental Crítico * 
                                               (comprobación de salvación contra CD del estado) / 100 
Comprobación Estado Elemental Normal: d100 <= Probabilidad de Estado Elemental Normal * 
                                              (comprobación de salvación contra CD del estado) / 100 


  • Bono de Enaltecimiento de Combate: Ataque Base / 2

Estados Elementales por Conjuro

Algunos conjuros pueden producir daño elemental al alcanzar a una criatura; normalmente también tienen la posibilidad de provocar su Estado Elemental asociado a su objetivo.

Para determinar si una criatura sufre un Estado Elemental por Conjuro se usa el siguiente cálculo:

Bono base del Estado Elemental: 30 + [[Nivel de Lanzador]] + 5 * [[Nivel de Conjuro]]
Probabilidad Estado Elemental Normal: Bono base del Estado Elemental * 
                                      (100 + Estados Elementales Aumentados del atacante - Estados Elementales Reducidos del objetivo) / 100
Probabilidad de Estado Elemental Crítico: (Bono base del Estado Elemental / 3) * 
                                          (100 + Estados Elementales Críticos Aumentados del atacante - Estados Elementales Críticos Reducidos del objetivo) / 100
CD del estado: CD del conjuro / 2 + ([Probabilidad Estado Elemental Normal ^ 0.5 + Probabilidad Estado Elemental Crítico ^ 0.7]) / 2

Comprobación Estado Elemental Crítico: d100 <= Probabilidad de Estado Elemental Crítico * 
                                               (comprobación de salvación contra CD del estado) / 100 
Comprobación Estado Elemental Normal: d100 <= Probabilidad de Estado Elemental Normal * 
                                              (comprobación de salvación contra CD del estado) / 100 

Estados Alterados

Los Estados Alterados pueden ser provocados por múltiples fuentes, ya sea por efectos del combate, conjuros o incluso procesos naturales como el cansancio, inanición, etc...

Generalmente, un Estado Alterado es fijo en cuanto a sus efectos y lo que varía es la duración del mismo. Esta duración suele tener casi siempre un base fija que se modifica por el grado de éxito de una tirada de salvación; si la tirada es lo suficientemente buena, el Estado Alterado se evita totalmente.