El Rinconcito de Wolfy...

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Siegfried
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor Siegfried » 17 Jun 2016 18:08

Hola wolfi, me quiero crear un chaman loskanita con tiro con arco de Yelm, que build me recomendarias?

Gracias.

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Tergaras
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor Tergaras » 13 Jun 2016 00:01

Añado a lo dicho por el Ilustre Suiryu hacedor de Magic que el sistema actual contempla valores de +6/-6 en las pruebas de salvación sustituyendo a la antigua tirada de d20 y que el sistema de salvaciones afecta drásticamente el daño que se pueden comer los personajes, olvidaros del "Salva TS y mitad de daño o tengo Superevasion a lo Neo y no me sucede nada", el planteamiento de las salvaciones es para que la peña mee sangre de verdad si sus valores tienen cero.

No quiero explayarme demasiado, pero cuando un personaje sufre un efecto de conjuro si pasa la salvación de forma justa (Es decir, si la CD es 6 y saca un 6 en la comprobación) NO significa que no le pase nada malo, sino que se comerá el daño completo y cada valor que supere dicha CD de dificultad (Es decir en el mismo ejemplo sacar un 7, 8, 9 , 10 ect ect) bajara un 10% dicho daño. Esto debéis de verlo bien, por dos motivos, si tenéis una mala salvación, vuestra tirada debe de ser "Positiva" y en ese caso os comeréis todo el daño, en el segundo caso, si os sale una tirada negativa el daño se multiplicara a un 10% por cada punto inferior a la dificultad, de ahi que cuando salen daños astronómicos es por que se suma una mala salvación a una mala tirada, hasta el punto de poder sufrir un 200% de daño adicional de los conjuros.

Por ultimo, si lleváis personajes que van en punta de lanza ser muy consciente de los problemas de las salvaciones bajas, de los efectos mágicos que obviamente irán contra vosotros, y por supuesto de la malevolencia de nuestro administrador, Devoto incondicional de los finish him del Mortal Kombat, y de siempre ira varios pasos por encima de los mortales, para que, todo efecto mágico o no, que requiera salvación afecte de forma mas drástica y mortífera posible a los sufridos jugadores, por que la Bandida tendrá ya entre las yemas de sus dedos conjuros de voluntad contra los masca-piedras, entre otros incognoscibles horrores.

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SpardaStrife
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor SpardaStrife » 12 Jun 2016 16:20

Como dice Suiryu, si quieres ser un guerrero defensivo, y lo digo desde la experiencia, tener cierto grado de salvaciones es un must have. Sobretodo con temas de voluntad, tener un par de objetos contra enajenadores, asi, como voluntad 3, hace un mundo.
Ojos que no ven, corazon que no siente, y salvacion de voluntad que no se hace.

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Suiryu
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor Suiryu » 12 Jun 2016 13:57

Aprovechando el powertutorial del bueno de wolfy, quiero comentar una cosa que he ido viendo en este primer mes de juego en la isla.

Las salvaciones. La gente se caga en las salvaciones. No he visto guerrero que no le entre todo el rato el miedo de la bruja pirata, o el dormir y esté sus buenos 3 asaltos durmiendo la siesta. En el árbol de aventurero hay bonuses importantes a las salvaciones contra miedo/enajenadores para la gente que no tiene acceso al árbol de voluntad. También uno se puede coger voluntad al doble de precio (sí, con esos PTs extra por PRs). Entre tener fortaleza 7 y 8 no hay mucha diferencia. Pero entre voluntad 0-1 sí la hay o entre miedo/enajenadores 0-4 (si se tienen las características correctas y nivel 5 se puede coger hasta +4 a la específica por el módico precio de 2PTs todo). Y lo mismo va para magos enclenques que les tiran una esquirla de ácido y sacan una salvación negativa porque tienen fortaleza 1 en el mejor de los casos y reciben un 50% más de daño y mueren. En el propio árbol de aventurero, además, está la opción extra de por 3PT +1 a todas las salvaciones básicas, eficiente al máximo vamos.

Pues eso, que os cojáis salvaciones leñe xD

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LoboEspectral
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor LoboEspectral » 03 Abr 2016 14:22

Es la hora del rinconcitoooo de Wolfy.....

Hoooola a todo el mundo mis trollecitos en pañales, ha pasado un tiempo si pero claro como el vino mejor tardio que malo del mercadona, esta vez toca... efectos de estado VS vieja escuela!

bien y de que tratara este post? pues nada mas y nada menos que como ha cambiado el nuevo sistema y las delicias (o putadas) que podemos encontrarnos en ellas, la verdad tenemos aqui metralla por un tubo!, asi que relajaos... cojed una buena cervecita mientras os deletais a leer mis reflexiones ante esteee nuevo apartado del rinconcito de Wolfy.


Efectos de estado vs Vieja escuela

antes que nada hay que diferenciar que nos referimos con estos nombres... la vieja escuela basicamente es la que nos referimos con lo ya conocido, la forma basica, tu tienes un daño base o potenciado que le resta los Ptos de vida al adversario y si llega a 0 PUM, se convierte en chocapic, aqui no hay que explicar mucho mas de lo normal ni menos de lo necesario y la otra es la implementada en el nuevo sistema... del cual en medio del combate, tendremos a disposicion numerosas tecnicas de reparto de dolor a domicilio, despues echa esta introduccion... SEGUIMOS!


Efectos de estado:

Empecemos por el postre... ahora los que desean repartir estopa por un tubo no se limita solo a los combatientes, aventureros y lanzadores de conjuros se apuntan a la diversion, quien dijo que esto no se podia hacer en familia? :D , bien los efectos de estado se producen bajo segun que tipo de ataque hagamos... empecemos por los fisicos.

en cuerpo a cuerpo segun que arma uses (si usas alguna que no sean los dientes) puedes ver numerosas consecuencias:

las armas de hoja:
esta en particular produce cortes, que llegan a ser hemorragicos, si señor, con esto hareis que se vayan desangrando los pobres infelices que hayais ido cortando... pero luego esta su version critica, ser cercenado! que pasa si eres cortado por una hoja filosa? a parte de doler de cojones, pierdes un poco de efectividad en el combate, bajando daño ataque y CA en el proceso aparte de sufrir un constante descenso de tu vida, pero que pasa si sufres su version mas grave? pues mis queridos trollecitos pues... ocurrira lo mismo, pero esta vez la cosa se vuelve mas peliaguda, ya que el descenso de vida sera mas grave aun todavia si cabe.

en este caso, nuestra tirada salvadora seria la fortaleza... mientras mas fortaleza, mas nos protegeremos de esta adversidad.

las armas perforantes:
esta en particular se clavan en tu cuerpo, es el puro orgasmo de un erizo, un cuerpo extraño se te clava o te atraviesa de mala manera y que puede pasar por ello? a parte de parecer el broche lleno alfileres de tu abuela? pues a parte que no te podras mover con facilidad, tu capacidad ofensiva se vera bastante reducida, no puedes golpear con efectividad reduciendo el daño que puedas otorgar... pero eso solo es si te la han clavado... lo peor queda si eres empalado.. si amigos, eso jode bastante, como cual trilancero te mete su tercera lanza por el culo, y que pasaria? aparte del aullido de dolor y el desgarro critico de sfinter que haria gritar hasta la chalanita mas curtida? pues....que serias un puto Kebab con patas... apenas te mueves de tu sitio y no contento con eso seras blanco facil debido a la reduccion de tu CA y daño... toda una putada, por favor aglimoris sean gentiles, no queremos ver a gente en silla de ruedas por que le hayais destrozado la pelvis.

en este caso, nuestra tirada salvadora sera los reflejos... si vayan practicando vuestras poses de matrix para esquivar esos pinchos morunos tamaño XXL.

las armas contundentes:
su sutileza brilla por su ausencia... si señores, esas armas brutas no son para nada refinadas y harto de brutas... pero mira que son efectivas esas cabronas, estas no te cortaran o te clavaran en tu sitio, pero si te hara volar los dientes y veras a las estrellas, su principal peligro es su capacidad de aturdimiento, si el golpe es un mero coscorron... sufrireis aturdimiento, algo muuuuuy jodido para los lanzadores de conjuros amiguitos.. ya que esto os sometera a un 50% de fallo de conjuro adicional, toda una putada, aparte de reducir tu movimiento ante tal sacudida de ostia no conforme con eso te restaran ataque y CA... pero que pasa si la ostia llega a palabras mayores como... "EL ATONTAO" si, atontado es su efecto mas grave... y bien gilipollas te quedas si te ocurre... ya que si te toca, no podras hacer nada... NADA, si estareis agilipollados asi que por favor... no insulteis a un troll u ogro que tengais cerca por motivos de seguridad...

en este caso, nuestra tirada salvadora sera la voluntad... si hay que ser mas becerros y duros de mollera que el arma en si... que tengais suerte.
________________________________________________________________________________________________________________________

vayan degustando el postre... por que en poco traere la verdura... si señor los efectos de estado que nos podemos deleitar, o comernoslo como gominolas... de los elementos... toda una delicia y una putada al mismo tiempo

sed buenos... (una mierda)
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LoboEspectral
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor LoboEspectral » 13 Oct 2015 21:40

Ahi ahi.... que influya la info.....


Bien parece que este rinconcito se esta empezando a pillar info de primera mano ya me se de alguno que esta sabiendole a mas de uno..... :twisted: :twisted:

En breve miraremos el:

Efectos de estado vs vieja escuela :twisted:
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Krarsht
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor Krarsht » 13 Oct 2015 14:30

Saludos a todos,

Un hilo interesante, sobretodo por ser subjetivo (y por tanto, proporcionar información sobre lo que la gente CREE y percibe, siempre importante). Paso a comentar algunas cosas que no se han mencionado:

- Hay que tener en cuenta que la inmunidad proporcionada por la armadura y los talentos de Luchador de Firmeza es sólo para danyo FÍSICO; es decir, si te mete una galleta un gnomo vas a reducir la parte física de su golpe, pero vas a comerte toda la parte ácida del mismo. Las cargas de Aguante son la excepción a esto: su inmunidad es para físico Y elemental. Es una ventaja para el luchador de CA (y en menor medida, el mixto)

- No se menciona el problema más agudo de los Luchadores (y en especial los Luchadores orientados a inmunidad al danyo) que es el combate contra entes espirituales. El Ataque Espriitual es una capacidad de todos los seres espirituales en mayor o menor medida, y provoca un danyo totalmente separado del combate normal, devastador para cualquier personaje sin Resistencia a Conjuros y/o Concentración. Pero si la criatura no te golpea, no hay Ataque Espiritual, de nuevo una ventaja para el luchador de CA (y en menor medida, el mixto).

- Un detalle importante es que la CA genérica base de un Luchador especializado en CA es de tipo Esquiva. Esta CA es muy débil en caso de que te pillen desprevenido, ya que se pierde (incluso con el talento de Esquiva Asombrosa, aunque éste salva tu CA de Destreza al menos), así que o bien hay que ser muy cuidadoso a la hora de posicionarse en el combate o bien es bastante importante invertir en los talenos de Bloqueo para convertir la CA de Esquiva en CA de Desvío. Es una ventaja implícita para el luchador de inmunidad (y en menor medida, el mixto), siempre activa.

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LoboEspectral
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor LoboEspectral » 11 Oct 2015 14:49

Sinner escribió:Aventurero/Combatiente.

me imagino que segun el orden puesto... mas aventurero que combatiente, ya que influye bastante ese aspecto...

Sinner escribió:-Usar el talento Atemorizar (avent) combinado con ordenes de batalla (combat) para rentar un alto Carisma invertido en el pj. Se crearían un par de auras, una afectaría a enemigos y otra a compañeros.

el talento atemorizar [rama aventurero, desbloqueable a nivel 5 de intimidar] seria un gasto de 11PT (22PT en caso fuera de aventurero), luego requiere un minimo de 13 en STR/WIS/CHA, el efecto es bastante util, el problema tambien que haras que tengan que correr detras de ellos al resto del grupo... xD, combinarlo con ordenes de batalla tienes que tener en cuenta una cosa, ordenes de batalla requiere de ataque base tambien, cosa que si es un "multiclase", mezcla de aventurero/combatiente, tambien se reduce su ataque base total en el nuevo sistema, en cuanto a carisma es bastante combinable, ya que el nivel mas alto de ordenes de batalla requiere una puntuacion de 15 de carisma, pero te tropezaras con el requerimiento de ataque base, que es un 7 de ataque base, incluso el combatiente puro a nivel 9 solo llega a 5 de base si no usa talentos como maestria de batalla, que aumenta tu puntuacion de ataque base, util para poder llegar o alcanzar antes talentos que requieran de esta puntuacion, en cuanto a las bonificaciones de ordenes de batalla, mejoran las capacidades combativas en cuanto a ataque y ca... y en comparacion con la version anterior conocida estas no crea ningun penalizador al que use esta habilidad...

ahora combinarlas? seria un gasto de... si los subes cada cosa en su rama correspondiente para ahorrar PT, seria 11PT para atemorizar y 12PT en ordenes de batalla III un total de 23PT para la combinacion sugerida.... ahora depende de ti si merece la pena, tambien teniendo en cuenta el gasto extra que vas a tener que hacer para subir ordenes de batalla a su nivel 3.

Sinner escribió:-Combinar por otra parte el talento Cubrir + Apoyo (avent) con el talento Escoltar (combat) creando una especie de "escudar a otro" pero casero XD.

mas que Escoltar deberian llamarlo "MASOQUISMO" ya que no es que protegas al compañero tuyo, lo que hace este talento es darle un silbo al hostil para que este decida ir a por tu culo..., es una jugada arriesgada, ya que igualmente vas a recibir daño tanto el protegido como el protector, teniendo en cuenta que ahi no nombra que no se pueda comer igualmente un estado negativo, otra tambien acuerdate que si no has gastado PT en vida... sufriras como cual japonesa victima de un bukkake masivo... eso si, la idea es basante curiosa, combinar se pueden combinar bien

Sinner escribió:-¿Que aconsejarías en el árbol de resistencias? (avent) y, ¿Para que prepararlas?

arbol de resistencia creo que te refieres al aventurero no?, las tiradas de salvacion todas y cada una son utiles, solo es cuestion de ver por donde te van a joder mas... xD, en teoria las 6 marcadas son 2 variaciones de las 3 principales (fortaleza, reflejos, voluntad)
*fortaleza: venenos y enfermedad
*reflejos: trampas y caidas
*voluntad: miedo y enajenadores
Las Salvaciones derivadas siempre tienen la misma puntuación que su salvación principal, pero pueden tener bonificadores adicionales.
eso significa que si subes fortaleza, reflejos y voluntad, tambien subiras la puntuacion de sus derivadas... otra es si compras de las derivadas estas reciben un bonus mas aparte

Sinner escribió:-¿Como ves para este tipo de pj Ágil los talentos y ramas de Bloqueo, Evasión/Esquiva asombrosa y sobretodo, Celeridad? (todas de avent), que a cada golpe asestado por tu pj te otorga cargas que suben la CA.


evita no morir en el primer golpe.... xD, si lo que tiene es una carga ascendente, tienes que tener en cuenta que tienes que ir a por todas, ya que necesitas estar en primera linea para recargar todas esas cargas para aumentar sus capacidades... mientras mas ataques mas mejoras, es un metodo, en este caso necesitarias ser mas preciso que dañino, ya que requieres que tus golpes impacten si o si para mantener las cargas, en el momento que pase que no asestes un golpe pasado el tiempo limite de vida de las cargas... adios a sus bonificadores.

esquiva asombrosa hace que no te puedan pillar desprevenido salvo que te inmovilicen... asi que tampoco las criaturas invisibles te pueden pillar desprevenidos (otra cosa es atacarlas)

evasion a mi punto de vista siempre ha sido y siempre sera una dote tan tan tan util como trollista, pero esto es el nuevo sistema BITCHES!, aqui evasion lo que hara es reducir por una tirada previa la dificultad de ciertas putadas se ve reducida en un -2 y un -4 en la version mejorada, ya no haces como matrix aqui.

luego esta esquiva superior... 19 de dex... buscate la vida para subirla amigo... xD, pero merecera la pena por que es nada mas y nada menos que un 30% de ocultacion permanente a todo ataque fisico o de distancia. Be the SHADOW

Sinner escribió:-Tu opinión sobre el talento parada(combat) y Defensa con 2 armas(combat), ¿Qué te parecen para ese tipo de pj?, ¿rentan?,¿ o mejor el escudo a full?


si lei bien... parada, que es de la rama sutil de combate, requiere que sea una arma a una mano... sin escudo, aqui no se puede acoplar escudete, en cuanto a parada con dos armas para mi opinion obligatoria si vas a un combate dual... ya que te beneficias de esa CA extra, ahora... lo suyo seria por ejemplo que en combate con dos armas puedas usar parada tambien al tener en ambas manos un arma. lo cual dariamos una puntuacion extra considerable...
en cuestion de lo del escudo a full... es que al usar escudo contra el ultimo oponente que le ataca, este recibe una dificultad extra para poder impactarlo, y aparte la ca que pueda darle...pero claro, es al ultimo oponente que le ataca, los que les flanquea o le venga por detras a destrozarle el culete en la teoria como lo esta flanqueando... no deberia poder usar bloqueo contra el :twisted:

Sinner escribió:-El talento Esquiva Adrenal(general), lo ves interesante para un pj de este estilo?

si has subido hasta el tope las cargas... si, ademas es una habilidad para usarla en momentos precisos... ya que su duracion.. incluso con las cargas a tope... no pasaria de los 10 seg. aun asi es ocultacion 50%, seras dificil de golpear si... pero pueden golpearte todavia, no eres jet lee.
tambien recarga con relativa rapidez... no tarda mas de 12 seg. en tenerla de nuevo operativa... eso si, lo mejor seria reactivarla cuando se vuelve a tener las 4 cargas... es saber como usarla, ya que cuando se activa ya no puedes chupar cargas, asi que tienes que aprender cual seria el "Ritmo" optimo.

Sinner escribió:-Finalmente, ¿aconsejarías tanto para el pj resistente como para el ágil los talentos Grande o pequeño (general) respectivamente? pros y contras etc...


para el agil le puede venir bien el talento pequeño... a parte de sus bonificador de reflejos... tambien como dijimos en el punto anterior afectara tambien a sus salvaciones derivadas, caida y trampas, luego tambien tendras un bonificador +4 para conseguir eventos defensivos positivos en combate, esto ultimo no se decirte hasta que punto es mucho o poco esa puntuacion hasta que no hagamos practicas... ya que esto sigue siendo solo teoria e hipotesis...la contra del talento es que es mas para agiles, no veo a alguien cogiendose pequeño con un personaje de fuerza... aparte del requerimiento minimo esta pensado para que lo cojan en su totalidad cabrones escurridizos, poder se puede, pero no se, para mi opinion quedaria algo feo xD.

el talento grande va bien tambien igual que su bono de fortaleza, tambien afecta a venenos y enfermedades, es para quellos animalitos morlacos que le gusta crear eventos ofensivos con sus armas... por poner un ejemplo la maza de guerra es bastante cabrona... un arma de morlaco con un 20% inicial de provocar estados de aturdimiento... supongo que en este caso ese +4 y combinandolos con acometida I y II... hara como la meningitis, si no lo mata lo deja tonto para toda la vida.

en este caso no veo contras en estos dos talentos.. a que son casi mas rasgos del personaje que talentos generalizados... ya que es parte de los talentos de trasfondo, el que quiera ser un morlaco alto es una posibilidad de pillar esta dote ya que encima tiene la gracia que te hace mas grande o te encoje un 10% tu personaje xD.
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Re: El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor Sinner » 11 Oct 2015 12:36

Interesante como puede evolucionar esto, muy buen complemento a los post de creación de pj que ya existen. Por cierto, en estas habilidades defensivas, mas bien en la rama de agilidad, esquiva CA etc, me aparecen dudas e ideas que me gustaría, Ohh Divina Trollidad Powa, que me comentaras, a ver que opinas sobre:

Aventurero/Combatiente.

-Usar el talento Atemorizar (avent) combinado con ordenes de batalla (combat) para rentar un alto Carisma invertido en el pj. Se crearían un par de auras, una afectaría a enemigos y otra a compañeros.

-Combinar por otra parte el talento Cubrir + Apoyo (avent) con el talento Escoltar (combat) creando una especie de "escudar a otro" pero casero XD.

-¿Que aconsejarías en el árbol de resistencias? (avent) y, ¿Para que prepararlas?

-¿Como ves para este tipo de pj Ágil los talentos y ramas de Bloqueo, Evasión/Esquiva asombrosa y sobretodo, Celeridad? (todas de avent), que a cada golpe asestado por tu pj te otorga cargas que suben la CA.

-Tu opinión sobre el talento parada(combat) y Defensa con 2 armas(combat), ¿Qué te parecen para ese tipo de pj?, ¿rentan?,¿ o mejor el escudo a full?

-El talento Esquiva Adrenal(general), lo ves interesante para un pj de este estilo?

-Finalmente, ¿aconsejarías tanto para el pj resistente como para el ágil los talentos Grande o pequeño (general) respectivamente? pros y contras etc...

Ya se que son bastantes cosas, pero ya puestos y viéndote motivado, aprovecho para sacarte jugo :miedo:

Saludos! y gracias de antemano por tus consejos y aclaraciones power.

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El Rinconcito de Wolfy...

Mensajepor LoboEspectral » 11 Oct 2015 03:20

Bienvenidos niños y niñas al rinconcito de pensar de wolfy... y que te trae en este pequeñito post?

pues bien mis trollecillos en pañales, traigo mis visiones, preguntas y respuestas que puedan surgir y reflexiones de todo tipo referente al nuevo sistema y del cual algunos dudan de la teoria y necesitan esas ayuditas para dar un minimo de luz a esas neuronas desprovistas de lucidez.
Si, basicamente son algunos apartados que ultimamente la gente me pregunto en su momento sobre el nuevo sistema, y tambien le serviran de guia (o igual os jodo y teneis mas dudas) es sobre aquellos numeros y sistemas que se les atraganta cual potaje de lentejas en pleno agosto en una playa a 40º del mediodia.

primero antes que nada... antes de despachar tal buffet de informacion sugerente... aclarare varios puntitos de nada...

1º) todo lo que se marca aqui son numeros, formulas, puntuaciones de caracter ORIENTATIVO, no me vengais a tocar las narices con "estas promoviendo actividades ilegitimas como el powerismo.. bla bla bla. quien no le guste, no tiene que pasar por aqui ni leer, ya sabe donde esta la puertita :monoloco:

2º) Obviamente como dicho en el punto 1, son numeros orientativos... ya que no voy a ir de nazi fascita hitleriano a deciros como llevar la PERSONALIDAD de vuestros personajes, eso es algo claramente unico, algo que no se puede seguir con pautas, es parte de nuestra identidad los personajes pues en ella tanto consciente como insconciente le damos una parte de nuestro ser, lo que se tratara aqui son los numeros, los posibles estilos, mis reflexiones antes tales posibilidades en los numeros, ya que... amigos mios, los numeros no mienten y si se pueden predecir en mayor o menor medida.

3º) Tomense las cosas con cierto grado de humor... las aportaciones son bien recibidas, las criticas que no llevan a nada... meteosla por el culo, asi de buen rollo claro.

4º) que empiece el show!
Imagen

Dando esta introduccion, daremos paso al primer episodio del rinconcito de Wolfy...y que daremos en nuestro primer capitulo?, pues trataremos esta vez de hablar... sobre los combatientes, por que por algo hay que empezar digo yo:

Combatientes

ahh.. quien no le gustan a los combatientes? ya sean llevandolos o acompañandolos... ese pedazo de burro o agil cabronazo que te hace una alfombra de tripas y cadaveres?, ese amiguito que te lleva todo lo necesario aprovechando de sus atributos... si, ese pobre infeliz que me recuerda a un jodido pagafantas pasandolo putas recibiendo ostias por los cuatros costados para que luego no le den ni las gracias! :facepalm:

todos hemos hecho alguna vez de combatientes en el viejo sistema dungeongero.... (si me invento terminos no oficiales pero claramente deducibles.) pero claro, se acerca el nuevo sistema... y aqui el papi chulo de Wolfy os puede mostrar muchas de sus reflexiones sobre los que querais seguir la senda del masoquismo con un combatiente.
Todos sabemos la parte bonita... eres el mas fuerte, el mas agil luchando, no se te resiste ningun tejon encabritado y eres el primero en saltar a la linea de batalla ya quieras tu o te obliguen los acojonados del grupo... por desgracias tambien sabemos la parte fea.
si todos conocemos la parte fea que hemos sufrido: envenenado, enfermado, mordido, violado, criticos masivos por una jauria de glotones... lluvia de fuego azufre y demas putadas varias que hace parecer al arcano de tu grupo un puto harry potter novato y al del enemigo el jodido enviado de satanas.
pero curiosidades magicas aparte... aqui el papi wolfy os mostrara sus reflexiones ante posibles y factibles modos de defensa visto hasta donde puedo ver y deducir:


por ahora he visto 3 posibilidades... ya ire pasito a pasito, tranquilo el post no se va a borrar... podras volver a leerlo nuevamente.


primera posiblidad:
ser escurridizo, agil, be water me friend.

bien amiwitos... mi primera reflexion no es parar el golper con los dientes... no no no, es esquivar el golpe, adaptado a la rama de aventureros con pocos PT iniciales y una Dex no muy alta (13-15 ?) podreis haceros el acrobata... tu armadura? tus reflejos felinos y tener mas cartilago que huesos para haceros acrobacias que hasta los del circo del sol se les petaria las vertebras del cuello... ahora claro, expongo... segun mi opinion... los PROS y las CONTRAS de esta primera posibilidad:

PROS:
*Este estilo de defensa es muy apto para aquellos que sigan mas la rama de aventurero que las de combatiente, pero igual de factible para las dos, la diferencia mas obvia es que por un lado gasta mas que otro.
*es un estilo defensivo basado en evitar el golpe... si no hay golpe, no hay efecto, si no hay efecto es obvio que no os pueden aturdir, rajar o perforar, la mayor ventaja a mi suponer de este estilo defensivo.
*que a diferencia de los otros que ya nombrare, en una pelea de desgaste no sufririas daño alguno, ya que no te golpean... el problema viene si te golpean.
CONTRAS:
*como te alcance un golpe... lo vas a sentir hasta el tuetano... ya que este estilo defensivo, tiene una pega... adios a las defensas pesas y sotisficadas que puedas recibir de las armaduras intermedias o pesadas, para ser agil tienes que ir ligerito de ropa amiguito.
*como tal tu reduccion de daño sera minimo... a lo sumo un 20%.. haciendo numeros rapido:

si te llevas una ostia de 100 de daño.. solo reduciras un 20 de daño... te comeras el 80 restante.

por lo general no podrias beneficiarte de una alta vitalidad debido al posible coste elevado que pueda generar intentan mezclar este estilo defensivo con aguante o tener mas vida, ya que la CA de esquiva esta en la rama aventurero y no combatiente, y la de vida en la de combatiente y no de aventurero me friend... asi que, salvo por un gasto elevado, es algo bastante complejo de combinar en ramas distantes, o al menos combinar de forma economica :twisted:

segunda posiblidad:
Se duro! como una roca.... Aguanta como un campeon!.

si.. de eso se trata, es un estilo defensivo factible que se basa no en ser agil... si no en ser una jodida mole muuuy resistente, que hasta las ostias considerables... parezcan meros aplausos. Este estilo en particular se basa que.. aunque te consiga pegar hasta un discapacitado fisico con problemas psicomotrices... poseas una considerable resistencia y alta reduccion de daño, ahi os expongo los pros/contras a mi opinion:

PROS:
*su gasto es mucho menor a aquellos que rindan mas a combatiente que a aventurero o los que se especializan exclusivamente en este concepto.
*su alta capacidad de absorcion de daño... combinando una alta resistencia de daño con una alta cantidad de vida si se aplica los talentos correspondientes, marchando unos numeros rapiditos:
exponiendo a un guerrero defensor de armadura completo... gastando poquito en talentos de armadura (10 PT) puede ser no solo compatible al uso de estas.. si no que tambien le añada un bonus extra de +15% de absorcion fisica, en el caso de la coraza..
son 40+15=55% absorveriamos mas de la mitad de daño del golpe... esta por ejemplo, si vamos mas lejos, los talentos de carga de aguante, que maximizados al recibir 4 galletas... nos potencia aun mas las resistencia (hablamos de otro 20% de absorcion mas...) en total? un 75% de absorcion fisica señoras y señores... lo que viene siendo una ostia de 100 de daño, se queda en un misero 25
CONTRAS:
*en este estilo no todo es un camino de rosas...si bien parecen anemicos antes las posibilidades de esta opcion defensiva, nos traen un problemilla... aunque nos reiremos de su daño... no nos reiremos tantos por lo siguiente, es un estilo de aguante, de aguantar el golpe, pero el golpe nos va a venir de todas formas, que ocurre con eso?

nos pueden rajar, aturdir, perforar, apuñalar y sodomizar...., si señores, el no esquivar el golpe y pararlos con nuestras duras carnes, hace que podamos ser presa facil de los estados que nos puedan ocasionar segun que arma, aunque por suerte para eso estaras las Tiradas de salvacion..., tambien estaran las pifias.

tercera posiblidad:
y si combinados las dos cosas? que podria salir de este mestizo?

bueno bueno, ya aqui empezamos a ser algo mas retorcidillos... que tiene este estilo, una mezcla de agilidad y resistencia... ahi pensando en como ser los number one... como si esto fuese una peli de chinos... recibiendo ostias y aun manteniendonos al pie del cañon!... o yeah!
intentar tener lo mejor de lo mejor... puede causar varios dolores anales y orgasmicos segun como se mire en mis conclusiones y reflexiones:

PROS:
*tienes al empezar lo mejor de los dos estilos defensivos... una conveniente resistencia fisica a la par de una agilidad para mantener esos estados adversos a raya
*combina bien en cuanto a gastos y versatilidad (como le gustan algunos esa puta palabra) antes este estilo 50/50... sobretodo aquellos que mantienen una subida casi igualitaria entre combatiente y aventurero.

CONTRAS:
*si bien te puedes llevar lo mejor de los dos mundos... tambien te llevaras lo peor de ambos. :twisted:
*es un sistema que a la larga puede causar destruccion anal masiva... contra oponentes comunes o de cierto grado puedes mantener la compostura...el problema como te encuentres o a alguien mas burro que tu... o a alguien mas escurridizo.
*puede que sea la posibilidad mas cara en cuanto Ptos de Talentos... y puede que tambien no tenga una relacion Calidad/Coste muy acorde en las mayor de las situaciones si no se sabe llevar con bastante experiencia.

bueno... eso es... a simple vista... las posibilidades ante la defensa cuerpo a cuerpo... algo orientativo, mas adelante le añadire un explicativo sobre las ventajas que podreis conseguir con los nuevos talentos, eso incluye los escudos, que no son meras bandejas de barman....y como se me esta acabando la cafeina sintetica llamada redbull... cuando tenga algo mas de animo trollista hablaremos del siguiente capitulo, y cual sera?

pues como dimos la defensa... toca luego el ataque, sistema daño clasico vs sistema de efectos de estado, seguro que a mas de uno le interesara


sed buenos (una mierda)

Wolfy
Última edición por LoboEspectral el 11 Oct 2015 03:47, editado 6 veces en total.
What does the scouter say about his Power level? :twisted:
ante cualquier adversidad...*Usa Diplomacia Uroxi*
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